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모션에펙 _ 18일차 [17강 CINEMA 4D 연동, 플스로고 글] 시네마4D연동하는건 오류같은거 나서 제대로 못배웠지만 그래도 일단 기록..레이어 다 선택하고 2D레이어 있다고 어쩌구 뜨는거 무시하고 뜨는창에서 두개중에 선택하는거 밑에꺼 선택  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..
모션에펙 _ 17일차 [19강 3D Camera Layer] 2D이미지를 3D로 보이게 만드는 수업 진행 총 5개의 벽을 만든다 (천장과 바닥, 좌우 벽, 프론트 솔리드 하나)Camera와 Spot Light 레이어를 만들고 빛 방향을 원하는 각으로 설정한다이후에 여러가지 조정하고 돌고래 이미지 레이어 퍼펫 만져서 배경이랑 컴포지션 합치고 움직이는 애니메이션 만들었음 ↓ 밑으로 강사님 강의 메모 ↓  프로젝션 맵핑 예제 1. 빛 그림자의 영향과 원리 2. 프로젝션의 맵핑의 원리 *무대의 형태를 정확한 비율과 형태로 작업해야 맵의 비율이 동일한 형식으로 작업이 됨 3. 3D layer 1. 스크린무대만들기 - 래퍼런스 되는 레이어를 Composition에 두고  새로운 Solid를 만들어(화면사이즈에 맞게) 중심점은 하단중앙배치 후 바닥레이어 지정 - 바닥레이어는 ..
모션에펙 _ 16일차 [19강 3D Camera Layer] 교재 250p  카메라를 조작하기 어렵다면  카메라를 Null에 Parents&Link 시켜서 조절하면 비교적 수월하게 진행할 수 있다.(이 때, Null도 3D 오브젝트로 설정해야함)
모션에펙 _ 15일차 [18강 Light Layer(+Fake 3D)] 뷰에 가서 락가이드 누르면 가이드라인 잠금됨익스프레션과 3Dlayer를 응용한 fake 3D 모션 작업하기 1. 화면 스크롤  -스마트폰이미지를 컴포지션에 드래그드랍하여 화면사이즈를 매치시킨다. -스마트폰 화면을 마스크를 적용하여(inverte) 화면만 투명하게 만든다. -상세페이지 소스 레이어를 스마트폰 화면 밑으로 배치한다. -상세페이지가 스마트폰 밖으로 나오지 않도록 스마트폰 화면 사이즈에 맞는 마스크를 적용한다. -상세페이지의 포지션을 이용해 키프레임 적용하되 마스크는 화면의 위치에 고정이 되도록 키프레임을 적용하기 *마스크의 위치 고정을 위해 가이드선적용 후 잠그기! -키프레임에 텐션을 주기 위해 ease 값 적용 (F9)-적용된 ease 키프레임을 그래프에디터에서 속도 조절하기(처음에 스피디하..
모션에펙 _ 14일차 [16강 Expression _ loop] 텍스트(EX)만들고Transform열어서 나오는 속성 중 원하는 요소의 타이머 아이콘을 Alt를 누르고 클릭해 Expression을 열어주고 우측부분 키프레임 하단에 생긴 입력란에 원하는 효과를 쓰고 값을 입력해준다예시로 [ wiggle() ]이라고 쓰고  [ wiggle(10,100) ] 이렇게 숫자를 입력. (10과 100을 입력한것) 그 후 Effects&Presets에 Slider Control을 추가한다 (값이 2개(10과 100)니까 두개를 추가하는게 좋음) 이 다음에 키프레임 넣고 뭐 해야하는데 제대로 못들음  Position에 loop를 주고싶을 때:  *loop 반복하는 익스프레션 > 키프레임을 기인하여 구간을 반복함 (반복되는 키프레임을 복붙하지 않아도 됨)loopIn() : 시작하는 ..
모션에펙 _ 13일차 [16강 Expression] 또 한번 Alt + (스탑워치 아이콘)클릭하면 Expression 해제됨 Expression pick whip이나 속성의 pick whip은 속성을 따라가기 때문에 하위 레이어의 속성을 수정할 수 없음대신 연결 돼 있지 않은 속성을 자유롭게 적용 가능  문제!3D공간에서 텍스트 생성 후 위치를 x축+100y축-300z축+200수식을 쓰시오 x = value[0]+100y = value[1]-300z = value[2]+200 [value[0]+100,value[1]-300,value+200]*wigglewiggle(freq,apm)freq → 움직이는 빈도 수 → 속도와 연관되어있음apm → 움직임의 범위 → 거리와 연관되어있음 *Slide Control Expression을 적용한 수식을 Slide ..
모션에펙 _ 12일차 [15강 3D Randerer] 157~163p 3D Layer 실습코끼리는 원형마스크 만들고 인버트로 반전 시킨 후 겹겹이 겹치고 맨 위에 null 하나 만들어서 parents 시키고 각 방향으로 로테이션 적용하면 페이크 3D가 만들어짐
모션에펙 _ 11일차 [15강 3D Randerer] 3D레이어는 18강 (223p~)과 함께 보면 좋다 3D레이어를 키는 순간 레이어 ???는 상관이 없다(145p) Solid Layer의 Meterial Option > Light Transmission은 Spot Light Layer에 Cast Shadows가 켜져있어야만 활성화된다(생유리에 비친 느낌)Ambient와 Diffuse는 짝꿍처럼 써도 된다 그 외에도 Shape Layer에 Bevel을 넣을 수도 있고 Mask로 구멍 뚫을 수도 있고 여러가지 가능 mp4(영상) 소스도 3D레이어로 활용이 가능하다